Postérité. +1 par tour passé en jeu (maximum +4).
jeu vidéo de 2004
Cette carte peut sortir de tes packs
Recevoir mes 10 packsDistinctions : 1, comparé aux autres cartes du même type.
Âge : 22,57 ans, comparé aux autres cartes du même type.
Chaque carte peut sortir d'un pack en plusieurs finitions ; le pourcentage est la chance qu'une carte tirée sorte dans celle-ci. Shiny et Gold renforcent aussi ses stats.
Ces sujets sont reliés à Katamari Damacy dans Wikidata. En combat, posées sur le même territoire, les cartes liées se renforcent : +1 par lien (jusqu'à +3).
Cette carte peut sortir de tes packs
Recevoir mes 10 packs
Postérité. +1 par tour passé en jeu (maximum +4).
jeu vidéo de 2004
Katamari Damacy (塊魂, Katamaridamashii) est un jeu vidéo d'action-réflexion développé et édité par Namco sur PlayStation 2. Il est sorti le 18 mars 2004 au Japon et le 21 septembre 2004 en Amérique du Nord. Le jeu est issu d'un projet du Namco Digital Hollywood Game Laboratory, école de développement de jeu vidéo fondée par Namco, avec un budget total de moins d'un million d'euros. L'équipe menée par Keita Takahashi a gardé quatre points à l'esprit lors de la conception du jeu : la fraîcheur et la facilité de compréhension du concept, l'humour ainsi que le plaisir procuré en y jouant.
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