Érudition. En arrivant : pioche une carte.
histoire ou narration traditionnelle
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Recevoir mes 10 packsRichesse : 82 déclarations, comparé aux autres cartes du même type.
Rayonnement : 120 sitelinks, comparé aux autres cartes du même type.
Chaque carte peut sortir d'un pack en plusieurs finitions ; le pourcentage est la chance qu'une carte tirée sorte dans celle-ci. Shiny et Gold renforcent aussi ses stats.
Ces sujets sont reliés à Mythe dans Wikidata. En combat, posées sur le même territoire, les cartes liées se renforcent : +1 par lien (jusqu'à +3).
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Recevoir mes 10 packs_by_M%C3%A5rten_Eskil_Winge.jpg/500px-Thor's_Battle_Against_the_J%C3%B6tnar_(1872)_by_M%C3%A5rten_Eskil_Winge.jpg)
Érudition. En arrivant : pioche une carte.
histoire ou narration traditionnelle
Postérité. +1 par tour passé en jeu (maximum +4).
narration romancée qu'une nation offre de sa propre histoire
Un mythe est une construction imaginaire qui se veut explicative des phénomènes cosmiques, psychologiques et sociaux, à l'image de dieux et déesses qui proposent une explication pour certains aspects fondamentaux du monde, et de la société qui l'a forgée ou qui la véhicule. Le mythe est porté à l'origine par une tradition orale. La construction imaginaire que constitue le mythe est fondatrice d'une pratique sociale en fonction des valeurs fondamentales d'une communauté à la recherche de sa cohésion :la création du monde (cosmogonie), de l'espèce humaine (anthropogonie) et des divinités (théogonie) ; les phénomènes naturels astronomiques, météorologiques, géologiques ; le statut de l'être humain, et notamment ses rapports avec le divin, avec la nature, avec les autres individus ; la genèse d'une société humaine et ses relations avec les autres sociétés.
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