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technologie informatique qui simule la présence d'un utilisateur dans un environnement généré par des logiciels
Technologie informatique qui simule la présence d'un utilisateur dans un environnement généré par des logiciels
Savoir · simulation de phénomènes
Mythique, savoir (simulation de phénomènes)
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Données : Wikidata (CC0). Image : Reality check ESA384313.jpg sur Wikimedia Commons ; auteur et licence sur la page du fichier.
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terme générique englobant toutes les technologies immersives
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imitation du fonctionnement d'un processus ou d'un système du monde réel au fil du temps, pour étudier soit des événements réels dans de nombreux contextes, soit les effets de conditions et de plans d'action alternatifs
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terme de jeux vidéo ; catégorisation des jeux vidéo
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environnement notionnel dans lequel se produit la communication sur des réseaux informatiques
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youtubeur utilisant un avatar virtuel
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Innovation. Coûte 1 énergie de moins.
plateforme de réalité virtuelle
Postérité. +1 par tour passé en jeu (maximum +4).
jeu vidéo de 2017
L'expression réalité virtuelle est un abus de langage qui désigne une mise en œuvre d'une réalité artificielle et actuelle par des instruments multimédiatiques et immersifs. Cette technologie permet de créer des environnements immersifs dans lesquels l'utilisateur a l'impression de se retrouver physiquement présent. Elle simule ainsi la présence physique d'un utilisateur dans un environnement artificiellement généré par des logiciels en sollicitant plusieurs sens, comme la vue et l'ouïe. Cette réalité imitée, inventée, voire fictive, représente un environnement avec lequel l'utilisateur peut interagir.
Lire l'article sur WikipédiaTexte : extrait de l'article Wikipédia « Réalité virtuelle », sous licence CC BY-SA 4.0.