Postérité. +1 par tour passé en jeu (maximum +4).
topologie de réseau (filaire et sans fil) où tous les hôtes sont connectés pair à pair
Cette carte peut sortir de tes packs
Recevoir mes 10 packsAucune donnée chiffrée sur Wikidata : la valeur dépend de la renommée du sujet.
Aucune donnée chiffrée sur Wikidata : la valeur dépend de la renommée du sujet.
Chaque carte peut sortir d'un pack en plusieurs finitions ; le pourcentage est la chance qu'une carte tirée sorte dans celle-ci. Shiny et Gold renforcent aussi ses stats.
Ces sujets sont reliés à Topologie mesh dans Wikidata. En combat, posées sur le même territoire, les cartes liées se renforcent : +1 par lien (jusqu'à +3).
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Postérité. +1 par tour passé en jeu (maximum +4).
topologie de réseau (filaire et sans fil) où tous les hôtes sont connectés pair à pair
Le réseau maillé est une topologie de réseau où tous les hôtes sont connectés pair à pair sans hiérarchie centrale, formant ainsi une structure en forme de filet. Par conséquent, chaque nœud doit recevoir, envoyer et relayer les données. Ceci évite d'avoir des points névralgiques qui, s'ils tombent en panne, isolent une partie du réseau. Si un hôte est hors service, les données empruntent une route alternative. Un réseau en maille peut relayer les données par « inondation » (flood) ou en utilisant des routes (itinéraires) prédéfinis ; dans le second cas, le réseau doit prévoir des connexions sans interruption ou prévoir des déviations.
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