Postérité. +1 par tour passé en jeu (maximum +4).
Cette carte peut sortir de tes packs
Recevoir mes 10 packsAucune donnée chiffrée sur Wikidata : la valeur dépend de la renommée du sujet.
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Chaque carte peut sortir d'un pack en plusieurs finitions ; le pourcentage est la chance qu'une carte tirée sorte dans celle-ci. Shiny et Gold renforcent aussi ses stats.
Ces sujets sont reliés à Martingale dans Wikidata. En combat, posées sur le même territoire, les cartes liées se renforcent : +1 par lien (jusqu'à +3).
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Postérité. +1 par tour passé en jeu (maximum +4).
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Postérité. +1 par tour passé en jeu (maximum +4).
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Postérité. +1 par tour passé en jeu (maximum +4).
Les enrênements sont des moyens mécaniques qui agissent sur l'attitude du cheval, généralement sur le placement de la tête et de l'encolure, ainsi que leur angle de fermeture. Leur fonction peut être de stabiliser le cheval dans une attitude pratique, ou de faciliter un travail gymnastique. Ils permettent de contrôler l'attitude du cheval, de le muscler dans le sens voulu, d'accroitre sa soumission et de faciliter son usage. Ils n'ont normalement pas vocation à se substituer au travail de dressage du cheval, sauf dans le cas de rênes fixes. L'effet d'un enrênement n'est positif que si l'impulsion est maintenue, par l'action du cavalier ou de la chambrière dans le cas d'un travail à pied. Il peut aussi être néfaste malgré une impulsion maintenue, notamment dans le cas des rênes allemandes.
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