Postérité. +1 par tour passé en jeu (maximum +4).
jeu vidéo de 2006
Cette carte peut sortir de tes packs
Recevoir mes 10 packsAucune donnée chiffrée sur Wikidata : la valeur dépend de la renommée du sujet.
Âge : 20,48 ans, comparé aux autres cartes du même type.
Chaque carte peut sortir d'un pack en plusieurs finitions ; le pourcentage est la chance qu'une carte tirée sorte dans celle-ci. Shiny et Gold renforcent aussi ses stats.
Ces sujets sont reliés à SpellForce 2: Shadow Wars dans Wikidata. En combat, posées sur le même territoire, les cartes liées se renforcent : +1 par lien (jusqu'à +3).
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Recevoir mes 10 packsSpellForce 2: Shadow Wars est un jeu vidéo de stratégie en temps réel et de rôle développé par Phenomic et publié par JoWood Productions en 2006 sur PC. Il fait suite à SpellForce: The Order of Dawn publié en 2003. Comme ce dernier, il se déroule dans un univers médiéval-fantastique et son système de jeu combine des éléments de stratégie en temps réel et de jeu de rôle. Trois factions sont disponibles dans le jeu – le Royaume, le Clan et le Pacte – chacune avec une douzaine d’unités différentes. Le Royaume est ainsi composé de nains, d’elfes et de ents ; le Clan d’orcs, de trolls et de chamanes et le Pack d’unité invisibles. Comme dans un jeu de stratégie en temps réel classique, le joueur doit collecter des ressources, construire des bases et gérer ses unités pour combattre ses ennemis. Il dispose en plus de héros qui gagnent de l’expérience, qui bénéficie de capacités spécifiques et qui peuvent être équipés d’objets magiques.
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