Érudition. En arrivant : pioche une carte.
grandeur physique, produit de la masse et du vecteur vitesse d'un corps matériel supposé ponctuel
Grandeur physique, produit de la masse et du vecteur vitesse d'un corps matériel supposé ponctuel
Savoir · terme physique
Mythique, savoir (terme physique)
Richesse : 72 déclarations, comparé aux autres cartes du même type.
Rayonnement : 108 sitelinks, comparé aux autres cartes du même type.
Données : Wikidata (CC0). Image : Billard.JPG sur Wikimedia Commons ; auteur et licence sur la page du fichier.
Signaler cette carteChaque carte peut sortir d'un pack en plusieurs finitions. Shiny et Gold renforcent aussi ses stats.
Érudition. En arrivant : pioche une carte.
grandeur physique, produit de la masse et du vecteur vitesse d'un corps matériel supposé ponctuel
Érudition. En arrivant : pioche une carte.
grandeur physique, produit de la masse et du vecteur vitesse d'un corps matériel supposé ponctuel
Érudition. En arrivant : pioche une carte.
grandeur physique, produit de la masse et du vecteur vitesse d'un corps matériel supposé ponctuel
Érudition. En arrivant : pioche une carte.
grandeur physique, produit de la masse et du vecteur vitesse d'un corps matériel supposé ponctuel
Érudition. En arrivant : pioche une carte.
grandeur physique, produit de la masse et du vecteur vitesse d'un corps matériel supposé ponctuel
Ces sujets sont reliés à Quantité de mouvement dans Wikidata. En combat, posées sur le même territoire, les cartes liées se renforcent : +1 par lien (jusqu'à +3).
Érudition. En arrivant : pioche une carte.
propriété qui peut être quantifiée par une mesure
Érudition. En arrivant : pioche une carte.
grandeur physique, moment de la quantité de mouvement
Chaos. En arrivant : les cartes adverses déjà ici perdent 2.
généralisation du moment linéaire tridimensionnel en théorie quantique des champs
Chaos. En arrivant : les cartes adverses déjà ici perdent 2.
En physique, la quantité de mouvement est le produit de la masse par le vecteur vitesse d'un corps matériel supposé ponctuel. Il s'agit donc d'une grandeur vectorielle, définie par , qui dépend du référentiel d'étude. Par additivité, il est possible de définir la quantité de mouvement d'un corps non ponctuel, dont il est possible de démontrer qu'elle est égale à la quantité de mouvement de son centre d'inertie C affecté de la masse totale m du système, soit .
Lire l'article sur WikipédiaTexte : extrait de l'article Wikipédia « Quantité de mouvement », sous licence CC BY-SA 4.0.