Chaos. En arrivant : les cartes adverses déjà ici perdent 2.
capacité des êtres vivants de préserver des faits passés
Capacité des êtres vivants de préserver des faits passés
Événement · processus cognitif
Arcane, événement (processus cognitif)
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Données : Wikidata (CC0). Image : Ripa - Iconologie - 1643 - p. 107- memoire.jpg sur Wikimedia Commons ; auteur et licence sur la page du fichier.
Signaler cette carteChaque carte peut sortir d'un pack en plusieurs finitions. Shiny et Gold renforcent aussi ses stats.
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programme de l'UNESCO pour la préservation et la valorisation du patrimoine documentaire
Innovation. Coûte 1 énergie de moins.
objet que les touristes aiment rapporter de leurs voyages soit pour eux-mêmes, soit pour les offrir en cadeau à des parents ou amis
Chaos. En arrivant : les cartes adverses déjà ici perdent 2.
type de mémoire qui permet de retenir et de réutiliser une quantité limitée d'informations pendant un temps relativement court
Érudition. En arrivant : pioche une carte.
mémoire très détaillée basée surtout sur la vision mais aussi d'autres sens
Chaos. En arrivant : les cartes adverses déjà ici perdent 2.
type de mémoire
Érudition. En arrivant : pioche une carte.
représentations qu'un groupe partage de son passé
Chaos. En arrivant : les cartes adverses déjà ici perdent 2.
capacité biologique d'identification d'événements du passé
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souvenir d'évènements qui n'ont en fait pas eu lieu
Érudition. En arrivant : pioche une carte.
type de mémoire qui traite et stocke momentanément l'information
En psychologie, la mémoire est la faculté de l'esprit d'enregistrer, conserver et rappeler les expériences passées. Son investigation est réalisée par différentes disciplines : psychologie cognitive, neuropsychologie, et psychanalyse.
Lire l'article sur WikipédiaTexte : extrait de l'article Wikipédia « Mémoire (psychologie) », sous licence CC BY-SA 4.0.