Postérité. +1 par tour passé en jeu (maximum +4).
série télévisée d'animation japonaise de 1999
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Recevoir mes 10 packsAucune donnée chiffrée sur Wikidata : la valeur dépend de la renommée du sujet.
Épisodes : 54, comparé aux autres cartes du même type.
Chaque carte peut sortir d'un pack en plusieurs finitions ; le pourcentage est la chance qu'une carte tirée sorte dans celle-ci. Shiny et Gold renforcent aussi ses stats.
Ces sujets sont reliés à Digimon Adventure dans Wikidata. En combat, posées sur le même territoire, les cartes liées se renforcent : +1 par lien (jusqu'à +3).
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Postérité. +1 par tour passé en jeu (maximum +4).
série télévisée d'animation japonaise de 1999
Postérité. +1 par tour passé en jeu (maximum +4).
série télévisée d'animation japonaise de 2000
Digimon Adventure (デジモンアドベンチャー, Dejimon Adobenchā), connue sous le titre Digimon Digital Monsters en France, est une série d'animation japonaise de 1999 produite par Toei Animation, en coopération avec WiZ, Bandai et Fuji Television. C'est la première saison appartenant à la franchise médiatique japonaise Digimon, basée sur les virtual pet du même nom créés en 1997 par Akiyoshi Hongo. L'histoire du dessin-animé suit les péripéties d'enfants qui sont mystérieusement catapultés dans une dimension parallèle appelée le Digimonde, peuplée de diverses créatures ; ceux-ci vivent toutes sortes d'aventures en essayant de trouver un moyen de quitter le monde des « Digimon ». Elle est la première réponse revendiquée au phénomène des Pokémon (1996) en suivant de près le modèle émergent mis en place par son aînée et initie ainsi le media-mix (ja) dans l'économie du studio d'animation. Le concept de cette « relève » s'ancre dans un exotisme lié à la démocratisation de l'informatique auprès des milléniaux et se différencie par ses monstres parlants, capables de se « digivolver » en des formes délibérément conçues pour incarner un attrait « cool » dans un récit qui alterne entre enjeux narratifs et moments potaches.
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