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paradigme de programmation
Paradigme de programmation
Savoir · terme d'informatique
Mythique, savoir (terme d'informatique)
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organisation hiérarchique simple du code source en utilisant les structures de controle
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terme utilisé dans la programmation orientée objet
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La programmation orientée objet (POO), ou programmation par objet, est un paradigme de programmation informatique. Elle consiste en la définition et l'interaction de briques logicielles appelées objets ; un objet représente un concept, une idée ou toute entité du monde physique, comme une voiture, une personne ou encore une page d'un livre. Il possède une structure interne et un comportement, et il interagit avec ses pairs. Il s'agit donc de représenter ces objets et leurs relations ; l'interaction entre les objets via leurs relations permet de concevoir et réaliser les fonctionnalités attendues, de mieux résoudre le ou les problèmes. Dès lors, l'étape de modélisation revêt une importance majeure et nécessaire pour la POO. C'est elle qui permet de transcrire les éléments du réel sous forme virtuelle.
Lire l'article sur WikipédiaTexte : extrait de l'article Wikipédia « Programmation orientée objet », sous licence CC BY-SA 4.0.