Réseau. +1 par autre carte alliée en jeu (maximum +4).
Aucune donnée chiffrée sur Wikidata : la valeur dépend de la renommée du sujet.
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Chaque carte peut sortir d'un pack en plusieurs finitions ; le pourcentage est la chance qu'une carte tirée sorte dans celle-ci. Shiny et Gold renforcent aussi ses stats.
Ces sujets sont reliés à Communauté de pratique dans Wikidata. En combat, posées sur le même territoire, les cartes liées se renforcent : +1 par lien (jusqu'à +3).

Réseau. +1 par autre carte alliée en jeu (maximum +4).
Le concept de Communauté de Pratique (CoP) désigne un groupe de personnes qui partagent leurs expériences pratiques autour d'une passion ou d'une activité professionnelle, par exemple. Il considère ce groupe comme un lieu d'apprentissage. Le concept a été proposé par Étienne Wenger et de Jean Lave, dans leur ouvrage publié en 1991. Ce concept relève principalement de la théorie de l’apprentissage social et de la perspective de Wenger sur la connaissance. Wenger avait soutenu dans son doctorat que « la connaissance est issue d’un processus d’apprentissage qui consiste à devenir progressivement membre d’une communauté ». Dans cette optique, en s’inspirant de La théorie de l’apprentissage social, Wenger et Lave ont défini l’expression de communauté de pratique comme étant « un groupe de personnes ou d’institutions qui partagent un intérêt commun envers la même pratique, ainsi qu’une volonté partagée d’améliorer leur expertise et leur expérience de celle-ci ». Autrement dit, les membres d’une communauté de pratique cherchent à acquérir un maximum d’expériences et de connaissances à l’égard de la pratique en question.
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