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génération de console de jeu vidéo
Génération de console de jeu vidéo
Savoir · génération de console de jeu vidéo · XXIe siècle
Épique, savoir (génération de console de jeu vidéo)
Richesse : 13 déclarations, comparé aux autres cartes du même type.
Rayonnement : 28 sitelinks, comparé aux autres cartes du même type.
Données : Wikidata (CC0). Image : Wii-console.jpg sur Wikimedia Commons ; auteur et licence sur la page du fichier.
Signaler cette carteChaque carte peut sortir d'un pack en plusieurs finitions. Shiny et Gold renforcent aussi ses stats.
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Innovation. Coûte 1 énergie de moins.
console de jeux vidéo de salon du fabricant japonais Nintendo de 2006
Postérité. +1 par tour passé en jeu (maximum +4).
console de jeux vidéo de salon du fabricant américain Microsoft
Innovation. Coûte 1 énergie de moins.
console de jeux vidéo de salon du fabricant japonais Sony
Innovation. Coûte 1 énergie de moins.
console de jeux vidéo portable de Sony
Innovation. Coûte 1 énergie de moins.
console de jeu portable à deux écrans de Nintendo
Innovation. Coûte 1 énergie de moins.
Postérité. +1 par tour passé en jeu (maximum +4).
console portable
Dans l'histoire des consoles de jeux vidéo, la septième génération a débuté le 21 novembre 2004 avec la sortie japonaise de la Nintendo DS, suivi de la sortie américaine de la PlayStation Portable le 12 décembre 2004. La septième génération pour les consoles de salon a commencé le 22 novembre 2005 avec la venue de la Xbox 360, un an plus tard avec la sortie de la PlayStation 3 le 11 novembre 2006 ainsi que de la Wii le 19 novembre 2006.
Lire l'article sur WikipédiaTexte : extrait de l'article Wikipédia « Consoles de jeux vidéo de septième génération », sous licence CC BY-SA 4.0.