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Savoir · génération de console de jeu vidéo · XXe siècle
Épique, savoir (génération de console de jeu vidéo)
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Données : Wikidata (CC0). Image : Sony-PlayStation-2-30001-wController-L.jpg sur Wikimedia Commons ; auteur et licence sur la page du fichier.
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génération de console de jeu vidéo
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Innovation. Coûte 1 énergie de moins.
console de jeu vidéo
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console de jeu vidéo 128 bits
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console de jeux vidéo conçue par Nintendo et sortie en 2001
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console de jeux vidéo 128 bits de Sega sortie en 1998
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console de jeu vidéo portable 32 bits de Nintendo
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téléphone et console portable
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console de jeu vidéo portable conçue par Nintendo
Dans l'histoire des consoles de jeux vidéo, la sixième génération représente les jeux vidéo sur les consoles de salon et les consoles portables. L'appellation « ère des consoles 128 bits » est trompeuse, la performance des consoles dépendant dorénavant surtout d'autres facteurs : à partir d'un certain nombre de bits, le gain obtenu en allongeant les mots devient en effet mineur. Les principales plates-formes sont la PlayStation 2, la Xbox, la GameCube et la Dreamcast. Cette génération commence en 1998 et s'est terminée en janvier 2013 avec l'arrêt de la distribution de la PlayStation 2.
Lire l'article sur WikipédiaTexte : extrait de l'article Wikipédia « Consoles de jeux vidéo de sixième génération », sous licence CC BY-SA 4.0.