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concept de théorie des jeux
Concept de théorie des jeux
Savoir · jeu
Mythique, savoir (jeu)
Richesse : 59 déclarations, comparé aux autres cartes du même type.
Rayonnement : 61 sitelinks, comparé aux autres cartes du même type.
Données : Wikidata (CC0). Image : Prison.jpg sur Wikimedia Commons ; auteur et licence sur la page du fichier.
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Ces sujets sont reliés à Dilemme du prisonnier dans Wikidata. En combat, posées sur le même territoire, les cartes liées se renforcent : +1 par lien (jusqu'à +3).
Chaos. En arrivant : les cartes adverses déjà ici perdent 2.
procédure méthodique scientifique comportant une ou plusieurs expériences de test et de mesures puis d'analyse et de validation d'un modèle, en conditions de laboratoire puis sur le terrain dans des conditions d'usage réel moins maîtrisées
Chaos. En arrivant : les cartes adverses déjà ici perdent 2.
tentative de résolution d’un problème en utilisant uniquement l’imagination et le raisonnement humain
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problème éthique, raisonnement logique nécessitant un choix entre des alternatives également indésirables ou insatisfaisantes
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ensemble d'outils pour analyser des interactions entre individus
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Le dilemme du prisonnier, énoncé en 1950 par Albert W. Tucker à Princeton, caractérise en théorie des jeux une situation où deux joueurs auraient intérêt à coopérer, mais où, en l'absence de communication entre eux, chacun choisit de trahir l'autre si le jeu n'est joué qu'une fois. La raison en est que, si l'un coopère et que l'autre trahit, le coopératif est fortement pénalisé. Pourtant, si les deux joueurs trahissent, le résultat leur est moins favorable que si les deux avaient choisi de coopérer.
Lire l'article sur WikipédiaTexte : extrait de l'article Wikipédia « Dilemme du prisonnier », sous licence CC BY-SA 4.0.