Érudition. En arrivant : pioche une carte.
ensemble d'outils pour analyser des interactions entre individus
Ensemble d'outils pour analyser des interactions entre individus
Savoir · branche des mathématiques
Mythique, savoir (branche des mathématiques)
Richesse : 112 déclarations, comparé aux autres cartes du même type.
Rayonnement : 98 sitelinks, comparé aux autres cartes du même type.
Données : Wikidata (CC0). Image : Cournot Duopoly Nash equilibrium.png sur Wikimedia Commons ; auteur et licence sur la page du fichier.
Signaler cette carteChaque carte peut sortir d'un pack en plusieurs finitions. Shiny et Gold renforcent aussi ses stats.
Érudition. En arrivant : pioche une carte.
ensemble d'outils pour analyser des interactions entre individus
Érudition. En arrivant : pioche une carte.
ensemble d'outils pour analyser des interactions entre individus

Érudition. En arrivant : pioche une carte.
ensemble d'outils pour analyser des interactions entre individus
Érudition. En arrivant : pioche une carte.
ensemble d'outils pour analyser des interactions entre individus

Érudition. En arrivant : pioche une carte.
ensemble d'outils pour analyser des interactions entre individus
Ces sujets sont reliés à Théorie des jeux dans Wikidata. En combat, posées sur le même territoire, les cartes liées se renforcent : +1 par lien (jusqu'à +3).
Érudition. En arrivant : pioche une carte.
branche de l'économie
Érudition. En arrivant : pioche une carte.
concept de théorie des jeux
Meneur. Tes autres cartes de ce territoire : +1.
biologiste et généticien britannique
Érudition. En arrivant : pioche une carte.
Érudition. En arrivant : pioche une carte.
branche de la microéconomie
Érudition. En arrivant : pioche une carte.
corpus théorique encadrant les échecs
Érudition. En arrivant : pioche une carte.
branche de la théorie des jeux
Érudition. En arrivant : pioche une carte.
Érudition. En arrivant : pioche une carte.
solution de groupe sans communication
Érudition. En arrivant : pioche une carte.
théorie en sciences économiques
La théorie des jeux est un domaine des mathématiques et de l’informatique qui propose une description formelle d'interactions stratégiques entre agents. Les fondements mathématiques de la théorie moderne des jeux sont décrits autour des années 1920 par Ernst Zermelo dans l'article Über eine Anwendung der Mengenlehre auf die Theorie des Schachspiels, et par Émile Borel dans l'article « La théorie du jeu et les équations intégrales à noyau symétrique ». Ces idées sont ensuite développées par Oskar Morgenstern et John von Neumann en 1944 dans leur ouvrage Theory of Games and Economic Behavior qui est considéré comme le fondement de la théorie des jeux moderne. Il s'agissait de modéliser les jeux à somme nulle où la somme des gains entre les joueurs est toujours égale à zéro. La théorie des jeux devient dès ce moment un outil théorique important de la microéconomie.
Lire l'article sur WikipédiaTexte : extrait de l'article Wikipédia « Théorie des jeux », sous licence CC BY-SA 4.0.